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電車で女子高生がこっくり居眠りして隣のおじさんの肩にもたれ…そうでギリギリもたれず、その状態が10分続き、結局おじさん悔しそうに降りていったんだけど、それを確認して目を開き「…どうだった?」「顔赤くして超そわそわしてたよ!マジキモーイ!」と友達と爆笑してて女子高生怖い。
Twitter / awakihcu (via mcsgsym)

(出典: wowonderland)

前から思ってたんだけどすごいよね、ITmedia。ソフトバンク端末の不具合絶対報じないの。ケータイwatchだと今日、このドコモ端末不具合とほぼ同時刻にソフトバンク103SHの不具合報じてるんだけど、ITmediaが報じたのははこっちのドコモ不具合だけ(笑)。実はちょっと前に統計とってみたら、公式含めITmedia以外が報じたソフトバンク端末不具合件数とITmediaが報じた不具合件数の比率、なんと4割を切っていました(笑)。実際の不具合の4割しか報道していない。逆に、au不具合になると、公式もケータイwatchも報じてないけどITmediaだけが報じた、という謎の不具合(笑)がたくさんあって、件数が1.5倍くらいになってたりして。ここまで偏向があからさまだと、ねぇ。ってことで、基本的にITmediaの記事でコメントを書くことはこれまでもほとんどないし、今後もよほどのことがないと取り上げない予定です。
ニュースコメント[2012-01-24] | 無線にゃん (via raurublock)
「スペランカー」は元々、マイクロ・グラフィック・イメージ社が発売したゲームですが、同社はアメリカ本国での売上が伸びず84年に活動停止を余儀なくされています。開発者の一人のCash Foleyによれば、「スペランカー」のライセンスを日本のアイレムに許諾したところ、ファミコン版、業務用版ともによく売れたため負債を帳消しにすることができたとのこと。いわば日本は、”世界で最も「スペランカー」が親しまれている国”となるわけです(笑)
「スペランカー」のデザイナーが作ったホラーゲーム:Runner’s High!:So-netブログ (via otsune) (via fumi-tano) (via gkojax-text) (via masarst) (via konishiroku) (via yaruo) (via peckori) (via triflebit) (via layer13) (via k32ru) (via sug1tar0)
一年で一回しか振り返らない人と、一年で三六五回振り返る人と、いったいどちらの人生がうまくいくか。考えるまでもありません。一日一日、愚直に、自分を振り返る習慣を継続して持つことで、やがては自分の人生を自分でコントロールできるようになっていくのだと思います。

(via mmgen)
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